| 互联网是现实社会的延伸,是一种新的社会基础结构,是一种新的生活方式,是一种新的社会理念。在短短十几年内,互联网就使人们社会生活方式发生巨大变革,为我们提供了新的社会生活方式,网上语言影响着人们的日常语言,网上娱乐影响着人们的休闲方式,网上交流影响着人们的交往方式,网上信息影响着人们的思想观念。
互联网已经成为一种强大力量,对整个社会的发展以及整个社会产生着强大影响力。无论衣食住行,还是学习娱乐甚至交友恋爱,都能在互联网上毫不费力地得到满意选择。在美国有4/5的家庭上网,绝大多数人习惯网上消费,连买件衬衣等简单的事情也要先网上查查。对这些,我们已经习以为常,但回头想想看,互联网出现之前,我们的生活又是什么样?如今,互联网促进了人类生活方式和社会组织结构的深刻变革,甚至形成与现实生活并行的虚拟社会。
真实的虚拟社会
2007年,瑞士达沃斯世界经济论坛进入“第二人生”开设网络论坛,标志着现实社会正在接受虚拟社会的创造性,全球社会正随之发生变化。
虚拟社会的真实,如同现实社会的真实。人们能在虚拟社会创造前所未闻的人类社会,这里有新闻、文学、艺术、音乐、科技和一切你所能想象到的东西,甚至创造出自然界中根本不存在的壮丽景观。人们可以超越国界、民族、宗教,建造人类最大的社会共同体。现实社会也开始承认虚拟社会是现实社会的重要部分,认为虚拟生活同样值得尊敬。虚拟社会与现实社会对接,边界开始模糊,相互影响。
虚拟社会发展情况
所谓虚拟社会,是由联网计算机模拟虚拟空间,用户通过虚拟形象(Avatars:化身)生活其中,并可与其他虚拟形象互动交往,是现实社会真实关系的数字化模仿,是模拟现实社会的虚拟平台。目前全球大约有40多个虚拟社会。
第一个大规模、多用户、图形化的虚拟社会是1985年QuantumLink(AOL的前身)发布的Habitat(《栖息地》)。1990年后出现二维(2D)环境的The Palace、Virtual Places、Comic Chat,以及三维(3D)环境的Active Worlds、Cybertown、Traveler8和WorldsChat,统称为虚拟社会第一代。2002年以来,在第一代基础上掀起第二代创建热潮,The Sims Online、There、Habbo Hotel、Second Life、Coke Music等陆续发布。第二代虚拟社会临场感强、互动性强、场景画面精美、突出社区本质,There、Habbo Hotel、Cyworld、Club Penguin、Second Life等成为主导。Second Life(“第二人生”)是全球影响最大的虚拟社会,全球用户1200万。国际大企业纷纷进驻,使其成为具有经济产值的虚拟社会,并带动真实社会的经济力量。国外虚拟社会公司海皮士、创想王国、优万三大公司也纷纷将“第二人生”模式搬到中国。
虚拟社会的特征
虚拟社会与游戏纯娱乐功能不同,体验是多方位的,包括娱乐、创造、社交等。虚拟社会可以归纳为:3D拟真(环境、形象、活动)+活动平台(可以做各种事情)+对接现实(现实生活应用可以移植到虚拟社会)。虚拟社会不是网络游戏,没有预设情节,没有升级,没有终点,是一个与现实对接的社会。虚拟社会是Web2.0的应用,具有去中心化特点,由用户生成内容;是即时通讯工具,可以即时沟通;是BBS,可以讨论发言;是博客,可以自主发布内容。也可以说,虚拟社会是个人门户+社交活动+创作生产;是实验,用户可以对社会关系发展做模拟实验;是实在,用户创造生产的东西,所有权都归用户所有。从未来趋势发展看,虚拟社会是未来网络社会发展的重要形态,是未来社会活动的重要窗口。特别是随着虚拟实在技术、传感技术、神经科学计算机等发展,虚拟社会发展有利于与现实社会紧密联系,互相影响。
同一个网络,同一个社会
亚当•帕斯克是路透社驻伦敦的一名记者,在路透社做了多年记者之后,被派去一个新领域,在那里他的名字是亚当•路透。亚当•路透的生活与工作虽然与亚当•帕斯克一样,仍然要和形形色色的采访对象联系、沟通,不过在那个世界里他可以瞬间完成长途出差任务,比如从伦敦到纽约。听上去有点匪夷所思,可却是千真万确。亚当•帕斯克生活在现实社会中,而亚当•路透则生活在“第二人生”的虚拟社会里,虽然他们实际上是同一个人。
虚拟社会的概念由来已久,但《黑客帝国》中主人公尼奥穿梭于虚拟与现实社会之间,仍让人大开眼界。1999年,华纳兄弟制片公司将“虚拟的真实社会”,以艺术与夸张的手法将虚拟社会搬到荧幕。这一年,菲利普放弃RealNetworks公司CTO的职位,开始建造一个虚拟社会。6年之后,菲利普因为“第二人生”一夜成名。它不仅仅是一款游戏,更像是一个虽然虚拟但却真实的社会。每个人既是那个社会的成员,也是那个社会的创造者;有人在这个社会里找到生活,而有人在这里创造财富。
虚拟社会已经渗透到现实政治、经济、文化和社会交往等领域,对人们社会生活和思想意识产生重大影响。如果你在现实生活中穿锐步鞋,那么“第二人生”里的锐步公司可以为你定制同样款式的鞋;美国服装店American Apparel在“第二人生”开设虚拟店铺,光顾虚拟店铺的客户可以在现实中享受15%的优惠。你可以在“第二人生”逛书店,和你身边正在看同一本书的人随时讨论,同时也可以订购纸质图书在家里阅读。未来10年,虚拟社会将发展得更快,不再局限于虚拟生活,会使我们的现实生活变得数字化。
现实社会的人们对“第二人生”作出了各自的诠释。经济学者认为它是一部尚未书写完成的自由市场经济史,哲学家看到了与真实生命等价的“人工生命”,社会学家把它看作是社会发展史在虚拟社会的类型演变。比如,“第二人生”的商业模式最基本的就是广告、虚拟土地收益和交易佣金。最早“第二人生”并没有官方虚拟货币交易场所,是市场自发形成的,这跟美国证券交易所的历史相同。这就如一部“正在缩写的市场经济的进化史”。
现实的虚拟国度
“我们不是在做一款游戏,而是在建造一个国家。”
——“第二人生”创始人罗斯道尔
人们在现实社会中接触到的事物,渐渐地都可以在虚拟社会找到。虚拟社会除满足人们幻想和创造财富外,还可以提供实施国家权力、参政议政等机会。瑞典外交部下属机构瑞典学院2007年在“第二人生”开设“瑞典大使馆”,为找签证信息及瑞典数据的人士提供信息。瑞典成为首个在虚拟社会设立大使馆的国家。瑞典学院还计划在虚拟社会购买一个岛,作为瑞典公司“家园”。马尔代夫在“第二人生”外交岛上设立虚拟大使馆,该国常驻联合国日内瓦代表团官员都是注册用户,游客可以面对面地与虚拟大使交谈签证、贸易和其他事宜。欧盟把在“第二人生”建立办公室,作为努力亲近公众的一部分,加强与欧盟民众的沟通。新加坡政府购买HiPiHi中国公司的虚拟“小岛”,向全球展示新加坡的教育、服务和管理模式,加强新加坡与中国文化交流。法国总统候选人纷纷在“第二人生”建立竞选总部,与民众沟通,对选民展开攻势。2007年1月4日,虚拟的美国国会山正式在“第二人生”开放,设有常驻新闻发言人。总统竞选人马克•华纳第一个召开新闻发布会,并接受“第二人生”全职记者Hamlet Au的采访。
虚拟社会越来越真实。林登实验室作为运营商,扮演着虚拟社会“中央政府”角色,虽然没有领土,但却和国家一样面临同样的经济、法律等问题,但同样存在持有不同意见的政治团体、维护安全的警察体系。其中有一个“第二人生解放军”的组织,据称为居民们争取基本政治权力,主张“第二人生”的事情应由全体公民投票表决,反对林登实验室独裁。为防止“第二人生”过于商业化,曾经策划在American Apparrel大厦前抗议,甚至会打击进入大厦购买衣服的用户,阻止交易。
2006年,路透社在“第二人生”建起一幢以自己在伦敦和纽约时代广场办公室为原型的“分部”,派驻专职记者,正式成立新闻分支机构,以文字、图片、视讯等发布新闻。虚拟路透社除向居民报道虚拟社会新闻外,也向居民报道真实社会新闻,路透社成为真实社会与虚拟社会并行运作的新闻中心。驻伦敦路透社记者亚当•帕斯克出任虚拟分社首位社长,使用虚拟身份“亚当•路透社”。他说:“它看来似乎很古怪,但跟在真实世界当记者分别不大。当你习惯后,就觉得跟我过往几年的工作差不多。”路透社总裁格罗瑟指出:“在‘虚拟社会’,我们令路透社成为新世代的一部分。我们将真实世界带入‘虚拟人生’,再将‘虚拟社会’带入真实世界,在这个社群担当主动积极的角色。”“虚拟社会”世界里的“居民”,只要携带虚拟流动装置“路透社新闻中心”,就可获悉最新头条新闻,包括发生在“虚拟社会”世界中的财经和文化新闻,另外还有真实世界新闻的路透社超级链接。“虚拟社会”居民可直接与其他人一起讨论现实社会与“虚拟社会”里的新闻。
制造虚拟中国
德国华裔女子钟安社(Anshe Chung),不仅仅让人们见识了在“第二人生”上如何赚钱,还向世界展示了东方民族的想象力和运作能力。钟安社把她在虚拟社会的成功复制到现实社会,在武汉成立一家房地产公司。在“第二人生”,在海滩上晒太阳的人往往是美国人,而中国人往往更喜欢在里面赚钱,在现实社会也是这样,中国人当然不会放弃这个商机。
2007年3月19日,HiPiHi中国开始进入有限内测,爱好者社区一号难求。CEO许晖认为,HiPiHi社区不会像“第二人生”那样完全依靠自发建成,而是经过“开天辟地”“女娲造人”“天工造物”“海市蜃楼”(以上为有限测试期)和“社会初显”(公测期)五个历史阶段。HiPiHi的Logo由“三个小人”组成,HiPiHi最核心的理念就是以人为中心。“先有人然后有物,接着出现海市蜃楼般的创造。”比如有人在里面办企业,搞展览,最后社会出现。人类历史的上下五千年,在将在这里以不可想象的速度和规模进行复制和发展。如同Google“不作恶”等十条价值观,HiPiHi中国虚拟社会形成自己的价值观:“网络时代新三民主义”和“四项基本原则”,即“民主、民有、民享”,以及“公开透明的信息披露,公平开放的游戏规则,互助分享的协同精神,尊重包容的社区文化”,以应变每天、每时、每刻都在变化的HiPiHi世界。
虚拟联合国
美国有“第二人生”,中国有HiPiHi,未来还会出现更多的虚拟社区。这些不同社区形成了不同经济体。不同经济体之间如何沟通、对话、兑换和协作,已经成为摆在桌面上的问题。未来可能会形成世界上几家虚拟社会的联合体,相互之间“免签”,快速分享全世界的脑力资源和创造力。此外,还会演变出几个大的虚拟社会里通行的虚拟货币,大家会坐下来共同讨论,促进虚拟货币在全球的流动。任何现实的行为都可能在这个“虚拟联合国”里复制。比如跨国洗钱,或许会有几个国家“央行”联合起来,公开披露所有发生的信息。
“e-”化的现实社会
从1993年《纽约客》那副著名的戏谑漫画——“互联网时代,没人知道你是一条狗”,到2006年《时代》将网民(You)评为年度人物——“是你,主宰了信息时代”,再到如今中国网民人数超过美国跃居世界第一,短短十几年时间,互联网从一个令普通人充满好奇的新鲜事物,成为一种家喻户晓的数字化社会生活方式。
21世纪,互联网已经成为基本的生活环境。人们开始用“e-”构词法来描述和交流未来生活的情境。信息家电、自由软件、网易、eBay、亚马逊书店等成为人们注意力聚集的中心;满街涌动的公共汽车背上是大幅跳动的网站广告,人们的生活随之发生着翻天覆地的变化,地球正在变为“e-”化的世界。
互联网对现实社会生活,就像粮食和水一样成为人们的生活必需品。2008年底,一项针对16个国家2.7万18至55岁的网民调查显示,中国人平均每日花最多的休息时间上网,每天44%的休息时间上网,是丹麦人平均上网时间的三倍。整体来看,25岁以下的受调查者平均每天花36%的休息时间上网。英国家庭主妇们是网络生力军,她们的上网时间超过中国人,平均每日花47%的休息时间在网上。
“只需点击一下鼠标”的习惯改变了美国人的生活方式。美国人从购物到旅行、从投资到理财,都离不开互联网。2007年10月,美国人口普查局的网络使用情况调查显示,有71%的美国家庭成员使用互联网。
英国通信业监管机构Ofcom 2007年调查显示,英国“银发族”网民在网上花费的时间比其他网民更长,已成为网民主流。65岁以上的“银发族”平均每周上网42小时,比18岁至24岁的年轻网民还多4小时。搜索引擎和购物网站是他们的最爱。
2008年底,媒介视野公司关于法国人上网时间的调查显示,67%的法国家庭拥有电脑。58%的18岁以上法国人经常上网,其中九成是中高收入者。12到17岁的学生是巨大的上网人群。对于3200万法国网民,他们每天上网时间呈上升趋势,平均每个月上网时间32小时,这是三年前的一倍。29%的网民每天泡在网上的时间超过16小时。而每天使用网络时间超过16小时就被认为是“有网瘾”“网虫”。这让很多人惊呼:“法国人要把一生的时间都贡献给互联网!”法国人也成为欧洲“第一网虫”。2008年上半年,法国网上购物总额超过100亿欧元,网上采购人数达2100万人,占法国人口的三分之一左右。截至2008年6月30日,法国商务网站达4.3万个。购物群体已经从年轻人扩大到了社会各阶层,包括不少退休人员。
“世界互联网项目”(WIP)是涉及全球数十个国家的大规模跨国合作研究项目,2009年初发布了《世界互联网项目报告2009》,首次发布全球互联网使用情况。淘宝在中国很火,eBay源自美国,但网上购物最狂热的还是英国网民。自称每周都会上网购物的网民比例,前四位分别是英国(18%)、美国(14%)、澳大利亚和捷克(12%)。每月至少有一次网上购物的比例,前四位是英国(47%)、美国(46%)、新西兰(40%)、澳大利亚(38%)。网上购物在美国最为普及,仅12%用户从未网上购物。有7个国家/地区超过半数的网民全无网购经验。调查涉及的10个国家/地区中,超过70%的学生网民至少每周会上网查找与其学校作业相关信息。9个国家/地区中,超过30%的学生每天一次甚至多次为做作业而上网,其中澳大利亚学生网民的比例高达62%,中国城市学生网民比例是9%。美国84%的学生网民至少每周上网找与作业相关信息,剩下16%至少每月会有一次,“从未”和“每月不到一次”的比例是0,中国城市学生网民的这一比例为26%。
很多人会上网查找与健康有关的信息,在10个国家和地区,有超过30%的网民至少每月会去查找与健康相关信息,最小心翼翼爱惜身体的是中国城市网民和以色列网民(55%),其次是加拿大(50%)。中国有超过37%的网民至少每周会观看或下载网上视频,美国为17%。通过互联网支付账单的频率,瑞典网民最高,至少每月一次的超过70%;其次是加拿大、澳大利亚、新西兰、美国等,比例在50%~60%之间;中国城市网民相应比例是11%。使用网银业务的频率,每月至少一次的,前几位分别是新西兰(78%)、瑞典(77%),接下来是澳、加、美、英等国,占50%~60%多;中国约占22%。
摘自《网络战争》 |