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合法应用前途甚好
以BT为代表的P2P方式作为目前最火爆的网络传输方式,除了有些受到争论的版权以及带宽占用问题以外。其实它有着非常广泛的应用,P2P作为点对点传输方式,使得每一台联入P2P网络的电脑都成为了一个微型的服务器,同时带宽资源也被整合在一起,放弃了中央服务器的同时也就凸现了它的优势:几乎不需要服务器带宽。以前如果软件厂商要推出大型的下载软件,就需要准备大量的带宽资源以备用户下载之用,而P2P方式几乎完全不需要服务器提供大量的带宽,可以节约不少成本,同时还可以提供更好的速度。国内最近的例子是第九城市代理的暴雪公司的网络游戏《魔兽世界》,这款网络游戏的客户端体积达到2G以上,同时由于其巨大的影响力使得大批玩家争相下载,如果采用原来的http方式下载,估计即使再多的带宽资源也会瞬间耗尽。暴雪在全球正是采用了BT的方式进行这次客户端软件的下载,节约了大量带宽资源,同时也给用户非常高的下载速度,达到了良好的效果。这一成功范例正在被更多的厂商采用,很可能成为未来越来越大、越来越多的软件下载时最可能采用的方式。
除了简单的下载服务,现在越来越多的视频网络内容也可能在未来采用P2P的方式发送,比如正在逐渐风靡的网络电视,由于内容提供者不可能提供巨大用户群所需要的带宽,所以很可能采用P2P方式。
另外,P2P方式也已经在很多领域开始了广泛应用,比如目前相当火爆的即时通信(IM)软件中,就有不少P2P的应用,例如目前火爆全美国的Skype就完全采用P2P的方式实现即时通信功能,相对于其他服务商的服务器方式节约了大量成本,而P2P技术也已经成为IM服务提供商的最爱,几乎所有的IM厂商都已经引入了P2P来节约自己的带宽成本。
BT本身并无过错,相反它是一个非常完美的软件,正是因为其脱离服务器,同时让所有人共享资源的特点,BT的“我为人人,人人为我”论调被一些人认为是协作、共享的互联网精神的体现。(田野 王红亮/北京青年报 2005年11月22日)
商业模式何去从
在广州数联软件技术有限公司CEO姚鸿看来,目前P2P存在的收入模式有:“电驴模式”(电驴是最著名的P2P软件之一),对软件收取使用费,Kuro就是这种模式;网络广告,现在姚鸿旗下的POCO收入主要靠广告,因为POCO流量大,把广告内嵌到软件中就可实现收支平衡。
“但这两种都不是真正的商业模式。”姚鸿表示,P2P一定要靠内容收费才能大规模盈利。而在等到大规模盈利前,P2P需要在诉讼中存活下来。
9月,美国的BT软件开发者获得了一笔875万美元的风险投资,投资者希望能将BT下载软件打造成一个商业多媒体发布平台。此前,POCO获得了IDG的1000万美元风险投资。
IDG合伙人周鸿袆对《每日经济新闻》表示,P2P技术极受用户欢迎,但版权争议确实太大,他们也是尝试一下。
POCO用户众多,不乏存在版权问题的文件,靠什么规避风险?“我们没有种子,在平台上省去种子这一环节,用户直接交换文件。”但姚鸿强调,其实主要目的不是为了规避风险,而是为了用户传播更为方便。
赵占领表示,在受到围剿的同时,P2P也正发生变化,美国已经出现种子隐蔽性极高的BT软件。
姚鸿表示,只要版权人通知POCO,POCO一定会屏蔽非法文件,之前已有美国电影公司找过POCO。但如果屏蔽后用户通过POCO上的即时通讯软件自行沟通,法律风险就要用户自行承担。
“POCO正努力对内容进行收费。”姚鸿说,但内容一定要正版化。目前,POCO上50%的流量是正版杂志创造的,而姚鸿正到处寻求购买版权内容的机会。
“买断或者分成都可以。”姚鸿表示,POCO会对正版内容进行数字版权加密,用户只能在自己的PC上使用密码观看而并不能传播。(孙琎/每日经济新闻 2005年10月27日)
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