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盛大路演首提网游2.0概念 业内领军地位受华尔街认同
中国网 | 时间: 2006-12-15  | 文章来源: 新浪

自唐骏亲赴华尔街以来,盛大股价大涨30%,一周内赚进4亿美元,又被JP Morgan和高盛连续提高评级,业界对于此中原因众说纷纭。唐骏回国后接受采访时也始终没有对盛大用什么“秘密武器”征服华尔街闭口不谈。但近日,一位看过唐骏游说华尔街的人士透露了其中的一些内容。

“华尔街对网游2.0的提法很感兴趣。”这位人士表示,“唐骏展示盛大由内容模式的网游1.0向社区模式的2.0转变,并做出了实现游戏的规模化和持续化增长的预期。很显然,从效果来看,这一概念至少让华尔街以及投资者听明白了。”盛大先前曾提出CSP的概念,实际上就是网游2.0的实质,把游戏变成用户沉淀的社区,完全突破了1.0时代靠一两款游戏内容驱动、有很高的游戏生命周期风险的传统模式。

据介绍,为了说明网游2.0,唐骏还在他的“神秘PPT”中,提出了全新的“3C”策略——内容(Contents)、社区(Community)、商业模式(Commerce)。内容是吸引用户的基础(Come),社区是沉淀玩家的平台(Stay),而商业模式是让企业收入稳定可持续增长的“秘诀”(Pay)。

“从游戏作为产品的单一性向平台社区的开阔性转变,并在新的商业模式上进行全新销售平台的打造,这样既突破了先前游戏的生命周期的禁囿,又能使利润增长没有了瓶颈的压力,而这正是华尔街最为看重的潜力。”言下之意,盛大这种实现“无限可能”的网游2.0和3C策略可能就是使华尔街欢欣鼓舞的Key Points。

虽然网游市场的竞争日益激烈,盛大也一度失去了份额老大的地位。但是此次华尔街的票之所以投给盛大,也许正是看中了盛大一直领行业风气之先的“气质”和实力。网游2.0和3C,就像当年的传奇神话和免费模式一样,或将成为未来网游的又一个代名词。

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