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单机游戏网游化成趋势?写在单机游戏的不惑之年

中国游戏 games.china.com.cn   时间: 2012-08-06   来源: 新浪   

在2012年Chinajoy上,“轩辕剑之父”蔡明宏透露:《轩辕剑》系列正在准备一个新引擎的制作的网游新作,目前项目已正式启动。这意味着,轩辕剑系列即将迎来它的第十七部作品,此前已成功推出了12款正统单机游戏、4款网络游戏作品。这个伴随着我们成长的游戏,让小编此时的回忆也随着打开。这个历尽沧桑的最古老的中文RPG系列,也是一路艰辛陪着电子游戏一起发展起来的——电子游戏从70年代被发明之初,可能谁也没想到会成长为现如今如此庞大的行业规模。最初的点线面的简单互动,到现在使用的繁杂高端技术,其发展速度是之前任何一个时代都不可想象的。下面就和大家一起来看看我们的单机游戏发展之路吧,从懵懂无知到风华正茂,它跟我们一起成长:

单机游戏网游化成趋势?写在单机游戏的不惑之年

蔡魔头现身今年Chinajoy

单机游戏网游化成趋势?写在单机游戏的不惑之年

《轩辕剑》网游新作截图

第一个电子游戏时代的开始,雅达利和任天堂;电脑单机初露端倪

单机游戏网游化成趋势?写在单机游戏的不惑之年

电子游戏的鼻祖《电脑空间》,开启了电子游戏的先河,虽然结果以失败告终

最初的电子游戏是麻省理工学院开发的《电脑空间(Computerspace)》,当时游戏并未获得成功,主要是相对于传统游戏,人们认为它太“复杂”了,游戏中的两艘宇宙飞船不仅要克服引力,还要在对战中消灭对手,不过这短暂的失败,并未影响到电子游戏的光明前景。

第二年,《电脑空间》的设计者和他的朋友注册成立了世界上第一个电子游戏公司——著名的雅达利。他们的第一个游戏是乒乓球游戏《Pong》,在推出的街机版本的第二天就被玩家的硬币塞爆,这也给雅达利带来了成功的希望。

虽然电子游戏起源于雅达利,但是真正将其发扬光大的是任天堂的Familiy Compter(FC),天才设计师宫本茂的《马里奥》上千万的销量不仅成功的帮助任天堂成为游戏业的巨头,也帮助FC迅速普及。《马里奥》制定了2d横版游戏的大部分规则,像跳跃、子弹、关卡设计、金币收集、奖励等等,在后面的几十年中,这些概念一直沿用至今。而《马里奥》也因此成为电子游戏历史上最具代表性的游戏。

单机游戏网游化成趋势?写在单机游戏的不惑之年

改变游戏历史进程的游戏《马里奥》

于此同时,虽然由于当时的个人电脑价格昂贵,功能有限,普及量并不算高,但还是依旧在这样的情况下出现了不少的优秀电脑游戏,80年代中期出现的《魔法门》、《巫术》、《波斯王子》、《模拟城市》系列都是非常经典的游戏系列。另外值得一提的是,88年在台湾成立的大宇资讯成为非常重要的一支国产武侠游戏开发力量。而早在1989年,第一部《轩辕剑》作品就问世了。虽然就目前来看,游戏只能算是一个半成品,但是在仅有的一点点中文市场内,依旧获得了极大的回响。

在电脑发行的第一款中文RPG《轩辕剑》

16位时代,挑战者世嘉;Windows的开始

图6,16位时代,MD在国内的影响力远超SFC,这部《幽游白书 魔强统一战》绝对是众多中国玩家的经典。

在经过了多年的霸主地位后,16位开始的主机大战,任天堂开始慢慢受到一些对手的挑战,最具代表性就是来自以炸弹人系列红极一时的最强8位主机PC-E以及世嘉的Mega Drive(MD)。这个时代的游戏画面已经有了质量上的飞跃,卡带容量的增长以及机能的增强,带来了更亮丽的画面,以及更多的开发空间,众多非常优秀的游戏成为了史诗经典。这个年代的电子游戏市场欣欣向荣,可以算是电子游戏的黄金时代。

同一时期,Windows操作系统逐渐成为主流的电脑操作系统,而针对这一系统开发的游戏也渐渐的多了起来,像著名的《文明》系列,即时战略游戏也开始成为电脑游戏的主力游戏类型之一,《命令与征服》便是当时最让人欣喜的作品。值得注意的时,这时候已经有了一些具有网络联机功能的游戏,《德军总部》便是其中的佼佼者。

带有联网系统的电脑游戏《德军总部3D》

改朝换代,索尼统天下,PC游戏发展迅速,游戏的白金时代

《最终幻想7》在PS上的发售,无疑给当时的霸者任天堂深深的上了一课。PS开始如日中天

由于任天堂像个帝王般统治了整个电视游戏业界多年,心存不满的第三方游戏开发商早已抱怨颇多,而索尼的出现,恰好给了这些厂商一个倒戈的机会。索尼的PlayStation(PS)拥有当时令人惊异的主机性能,多边形的处理能力大幅提高,游戏的历史也因此进入了3D时代。其中的《最终幻想7》成为跨时代的作品,精美的CG,即时演算和CG的无缝衔接,令当时的玩家惊艳不已。PS时代的辉煌堪比FC时代,众多优秀的3D游戏系列如雨后春笋般萌发。数都数不过的丰富作品,让索尼成为这个时代无可争议的王者。同时PS对CD这种媒介的推广做出了巨大贡献。

平台游戏激战正酣之时,PC也发生了足以改变历史的一件事,这就是Windows95和Windows98的推出。为Windows开发的DirectX给了电脑游戏3D化非常不错的保障,电脑游戏也开始了全面3D化的进程。而显卡和CPU的迅速发展,也让在这一时期的游戏有了翻天覆地的变化,涌现出了非常多的耳熟能详的经典作品。

暴雪是其中最为响亮的名字,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》成为了众多游戏迷供奉的无上经典。而《半条命》,以及后续作品《Cs》则几乎改变后来游戏业的格局。同一时期,有许多经典的中文游戏也在Windows上推出,《三国群英传》、《金庸群侠传》、《大富翁三》、以及被众多系列粉丝奉为最高峰的《轩辕剑三》也产出与这一年代,另外,众多中国玩家非常非常喜欢的《仙剑群侠传》,那个时代里接触过电脑的玩家,一定对这些作品耳熟能详。

从90年到千禧年间的游戏发展是游戏史上最为闪耀的时间段,经典游戏层出不穷,各个厂商百花齐放,创造出了诸多的经典。

通过几部经典的局域网联机作品,这个90年代,电脑游戏的影响力在国内迅速扩大

次世代战场打响,任天堂的反击号角,世嘉的千古绝唱,电脑游戏机一线之隔,微软参战!

DC成为世嘉最后的主机,也许永远没有续作的经典《莎木》

98年发售的DC成为世嘉最后的绝唱,它像极了它的前辈MD和SS,拥有不错的本家游戏保证,机能尚可,但缺少第三方的支持,让它一样无法成为时代的王者,而这也成为世嘉最后一次推出自己的主机。

PS2其强大的设计依旧让人震撼了一把,全球1亿3千万台的销量,让其成为这个时代的霸主。它的出现,让游戏的精细程度更上一层楼。带来的负面影响是游戏从此开始步入了高端行业,游戏的开发费用增加的非常迅速,而游戏数量也超过任何一个游戏时代,经典不计其数,第三方所有的看家游戏几乎都可以在PS2上找到踪影。

微软的加入战局可能是让所有玩家都始料未及的,这也让PC和电视游戏更加靠近彼此。由于微软的Xbox使用的也是DirectX技术,让游戏的移植变得更加轻松。作为机能最强的主机,Xbox的画面表现能力更让人称道。虽然Xbox的出战不能算大捷,但是确实抢占了不少欧美市场份额。

PC方面,平台和电脑之间的移植游戏变得越来越多,而原创游戏在游戏的网络化的风潮下,则越来越没有出场机会,而网络游戏也成为一支无形的黑手开始吞食大片的游戏疆域。单机网络化成为了后来的主题。

后单机时代,网络成必备元素。单机游戏路在何方?

这部中文的经典RPG不但公布了最新作品《轩辕剑6》,也透露即将推出网游新作

抛开主机的更迭,大家发现,如今的单机游戏有了无数的DLC,许多游戏在游戏前需要在线验证,更有无数经典全部悉数网游化,《最终幻想》、《Fifa》、《怪物猎人》等等就不用说了,最近闹得沸沸扬扬的就是全球玩家期待的《暗黑3》的网游化,让玩家唏嘘不已。似乎我们的世界再也没有什么真正的单机游戏了,网络成了游戏的必备条件之一。如此世界大情势下,《轩辕剑6》会不会也网游化?按照畅游不按常理出牌的思路来看,是很有可能的。

从最近了解的《轩辕剑》网游新作的情况来分析也可以看出苗头:蔡魔头说游戏会使用次世代引擎,次世代引擎不用来打造网游化的产品实在可惜。值得注意的是,以剧情见长的国产单机,更适合走网络化的路线,因为它的游戏体验更接近于影视作品,靠的是一个个充满逻辑且耐人寻味的故事。轩辕剑系列曾是笔者最喜爱的国产单机之一,我们熟知的故事剧情如果让玩家联机来体验的话,互动性会大大加强。

《轩辕剑》网游新作壶中世界的原画设定图

《轩辕剑》网游截图景深

网络化的经典单机并非全部是运营成功的典范,《暗黑3》的网游化就带来了掉线、BUG等诸多问题,网游拥有自己的社交体系,至于如何在以往的基础加强玩家之前的互动是单机网游化的难题,而一向以回合制为战斗系统的《轩辕剑》不知道是否会在战斗模式上大刀阔斧的改革以适应网游的模式呢?这都是未知的事情。作为从3代开始成为系列fans的小编虽有一点点的担心,但是依旧无比期待。

电子游戏发展30年以来,经过了沧海桑田的变化,从嘤嘤啼哭的婴儿成长为风华而立的中年,游戏也成为引领了科技发展一条重要因素。不管怎样,游戏将还会是玩家们的快乐源泉吧。

责任编辑: 李识君

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