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游戏网站gamasutra.com2007年6月18日《中国视角》专栏文章:似曾相识(Deja Vu)文/Shang Koo
弘亚世代(Pacific Epoch)分析师Shang Koo注意到中国硬件生产厂商长虹将会携手微软公司迈入可能复苏的中国游戏市场,并探索了小说与游戏市场二者交叉发展的潜在可能性。
中国游戏产业的复苏
带四支游戏手柄的任天堂Wii主机在中国的价格已经跌至2700元以下。目前市面上卖的都是已经由mod-chip芯片组装好并且里面包括数款盗版游戏的游戏机。自从1980年代末期游戏机在中国的都市青少年中间流行开来后,因为盗版问题至今还没有任何外国游戏机厂商进入中国大陆市场。
中国在线游戏公司盛大互动娱乐有限公司曾在2005年11月发表了一款娱乐游戏机。这款名为“EZ Station”的游戏机比一台能够联网的个人电脑体积大不了多少,它可以支持在线游戏、网络电视(IPTV)与网上冲浪等多种功能。理论上来说这款在线商业游戏模型解决了游戏内容的盗版问题。而在现实中,此款计划贫乏且以昂贵的计算机为模型的游戏机却受制于电视机的低端能力与游戏内容的单一性而无法发展。
幸运的是,盛大EZ Station游戏机的策略只使用了极少的研究开发成本,因为它是完全以个人电脑为平台开发的。盛大公司也对电视机与电脑厂商做了大量推广活动,允许硬件厂商把他们的商标“EZ”贴在生产厂商的产品和游戏机上面。
通过与低端硬件厂商的合作,中国的电视机制造商长虹与海信都抓住了这个机会推出了所谓的“高科技”家庭娱乐系统,这些都是基于盛大的“EZ”游戏机标准推出的产品。在进行市场测试时,精明与饥渴的中国消费者们并没有注意到这种游戏产品。而盛大公司也从未向大众市场出售过这款游戏机。
在盛大“EZ”游戏机计划失败一年半后,长虹获得了第二次机会。周一(6月15日),长虹宣布与微软公司以入股方式达成了一笔价值为9400万人民币的交易,与长虹公司合作开发与个人计算机相联并可以上网的电视机。
微软公司一直在寻找合作伙伴,借此达到在几年内让它的Xbox游戏机进入中国市场的策略。投资长虹或许是微软公司微妙策略中迈出的第一步,但此举很可能会让微软公司在中国游戏机市场得到一次廉价的教训,至少和它想要在中国发布Xbox游戏机的计划相比较而言。
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